ÇOCUKLARDA DİJİTAL OYUN BAĞIMLILIĞINA YÖNELİK BİR ARAŞTIRMA / (Kayıt no. 290021)

MARC ayrıntıları
000 -BAŞLIK
Sabit Uzunluktaki Kontrol Alanı 03969nam a22002897a 4500
003 - KONTROL NUMARASI KİMLİĞİ
Kontrol Alanı KOHA
005 - EN SON İŞLEM TARİHİ ve ZAMANI
Kontrol Alanı 20230414100815.0
008 - SABİT UZUNLUKTAKİ VERİ ÖGELERİ - GENEL BİLGİ
Sabit Alan 230322d2023 cy ||||| m||| 00| 0 tur d
040 ## - KATALOGLAMA KAYNAĞI
Özgün Kataloglama Kurumu CY-NiCIU
Kataloglama Dili eng
Çeviri Kurumu CY-NiCIU
Açıklama Kuralları rda
041 ## - DİL KODU
Metin ya da ses kaydının dil kodu tur
090 ## - Yerel Tasnif No
tasnif no YL 2780
Cutter no E75 2023
100 1# - KİŞİ ADI
Yazar Adı (Kişi adı) Erkocu, Pelin
245 10 - ESER ADI BİLDİRİMİ
Başlık ÇOCUKLARDA DİJİTAL OYUN BAĞIMLILIĞINA YÖNELİK BİR ARAŞTIRMA /
Sorumluluk Bildirimi PELİN ERKOCU; DANIŞMAN: DOÇ. DR. DİLAN ÇİFTÇİ
264 ## - PRODUCTION, PUBLICATION, DISTRIBUTION, MANUFACTURE, AND COPYRIGHT NOTICE
Date of production, publication, distribution, manufacture, or copyright notice 2023
300 ## - FİZİKSEL TANIMLAMA
Sayfa, Cilt vb. x, 54 sheets;
Boyutları 31 cm.
Birlikteki Materyal Includes CD
336 ## - CONTENT TYPE
Source rdacontent
Content type term text
Content type code txt
337 ## - MEDIA TYPE
Source rdamedia
Media type term unmediated
Media type code n
338 ## - CARRIER TYPE
Source rdacarrier
Carrier type term volume
Carrier type code nc
502 ## - TEZ NOTU
Tez Notu Thesis (MA) - Cyprus International University. Institute of Graduate Studies and Research Communication and Media Studies Department
504 ## - BİBLİYOGRAFİ NOTU
Bibliyografi Notu Includes bibliography (sheets 50-51)
520 ## - ÖZET NOTU
Özet notu ÖZET<br/>Bu araştırmanın amacı çocuklarda dijital oyun bağımlılığının estetik algısına etkisini <br/>incelemektir. Bu amaçla toplamda 10-14 yaş arasında bulunan 400 çocuk araştırmaya <br/>dahil edilmiştir. Katılımcılara sosyodemografik bilgi formu ve araştırma kapsamında <br/>dijital oyun bağımlılığını değerlendirmek için geliştirilen anket formu sunulmuştur. <br/>Katılımcılara sunulmadan önce dijital oyun bağımlılığını değerlendirmek için <br/>geliştirilen anket formunun güvenirlik ve geçerlik katsayıları incelenmiş ve anket <br/>formunun güvenilir ve geçerli bir yapıya sahip olduğu sonucuna ulaşılmıştır. Bu ölçme <br/>aracıyla toplanan verilerin normal bir dağılım gösterdiği saptanmış ve bu nedenle tez <br/>kapsamında bağlantısız örneklemler t testi, tek yönlü Varyans ve Pearson korelasyon <br/>analizi gibi parametrik testler kullanılmıştır. <br/>Araştırmada elde edilen sonuçlara bakıldığında, yakın kişilerde bilgisayar kullanan, <br/>internet üzerinden dijital oyun oynayan, spor türünde oyun oynayan, daha yüksek <br/>saatlerde oyun oynayan ve daha genç olan bireylerde dijital oyun bağımlılığı <br/>düzeylerinin daha yüksek olduğu görülmektedir.<br/>Tez kapsamında elde edilen tüm bulguların literatürde var olan benzerlikleri ve <br/>farklılıkları karşılaştırılmış ve elde edilen bulgular kuramsal çerçevede tartışılmıştır. <br/>Anahtar Kelimeler: Çocuk, Dijital oyun bağımlılığı, Estetik algısı,
520 ## - ÖZET NOTU
Özet notu ABSTRACT<br/>The aim of this research is to examine the effect of digital game addiction on aesthetic <br/>perception in children. For this purpose, 400 children between the ages of 10-14 were <br/>included in the study. A sociodemographic information form and a questionnaire <br/>developed to evaluate digital game addiction within the scope of the research were <br/>presented to the participants. Before it was presented to the participants, the reliability <br/>and validity coefficients of the questionnaire developed to evaluate digital game <br/>addiction were examined. It was concluded that the questionnaire had a reliable and <br/>valid structure. It was determined that the data collected with this measurement tool <br/>showed a normal distribution, and therefore, parametric tests such as disconnected <br/>samples t-test, one-way ANOVA and Pearson correlation analysis were used within <br/>the scope of the thesis.<br/>When we look at the results obtained in the research, it is seen that digital game <br/>addiction levels are higher in individuals who use computers, play digital games on <br/>the internet, play sports games, play games at higher hours and are younger.<br/>The similarities and differences of all the findings obtained within the scope of the <br/>thesis in the literature were compared and the findings were discussed in the theoretical <br/>framework.<br/>Keywords: Aesthetic perception, Children, Digital game addiction
650 #0 - KONU BAŞLIĞI EK GİRİŞ - KONU TERİMİ
Konusal terim veya coğrafi ad Video games and children
Alt başlık biçimi Dissertations, Academic
700 1# - EK GİRİŞ - KİŞİ ADI
Yazar Adı (Kişi adı) Çiftçi, Dilan
İlişkili Terim supervisor
942 ## - EK GİRİŞ ÖGELERİ (KOHA)
Sınıflama Kaynağı Dewey Onlu Sınıflama Sistemi
Materyal Türü Thesis
Mevcut
Geri Çekilme Durumu Kayıp Durumu Sınıflandırma Kaynağı Kredi için değil Koleksiyon Kodu Kalıcı Konum Mevcut Konum Raf Yeri Kayıt Tarih Source of acquisition Yer Numarası Demirbaş Numarası Son Görülme Tarihi Fatura Tarihi Materyal Türü Genel / Bağış Notu
    Dewey Onlu Sınıflama Sistemi   Tez Koleksiyonu CIU LIBRARY CIU LIBRARY Tez Koleksiyonu 22.03.2023 Bağış YL 2780 E75 2023 T3119 22.03.2023 22.03.2023 Thesis Communication and Media Studies Department
    Dewey Onlu Sınıflama Sistemi     CIU LIBRARY CIU LIBRARY Görsel İşitsel 22.03.2023 Bağış YL 2780 E75 2023 CDT3119 22.03.2023 22.03.2023 Suppl. CD Communication and Media Studies Department
Araştırmaya Başlarken  
  Sıkça Sorulan Sorular