ÇOCUKLARDA DİJİTAL OYUN BAĞIMLILIĞINA YÖNELİK BİR ARAŞTIRMA / (Kayıt no. 290021)
[ düz görünüm ]
000 -BAŞLIK | |
---|---|
Sabit Uzunluktaki Kontrol Alanı | 03969nam a22002897a 4500 |
003 - KONTROL NUMARASI KİMLİĞİ | |
Kontrol Alanı | KOHA |
005 - EN SON İŞLEM TARİHİ ve ZAMANI | |
Kontrol Alanı | 20230414100815.0 |
008 - SABİT UZUNLUKTAKİ VERİ ÖGELERİ - GENEL BİLGİ | |
Sabit Alan | 230322d2023 cy ||||| m||| 00| 0 tur d |
040 ## - KATALOGLAMA KAYNAĞI | |
Özgün Kataloglama Kurumu | CY-NiCIU |
Kataloglama Dili | eng |
Çeviri Kurumu | CY-NiCIU |
Açıklama Kuralları | rda |
041 ## - DİL KODU | |
Metin ya da ses kaydının dil kodu | tur |
090 ## - Yerel Tasnif No | |
tasnif no | YL 2780 |
Cutter no | E75 2023 |
100 1# - KİŞİ ADI | |
Yazar Adı (Kişi adı) | Erkocu, Pelin |
245 10 - ESER ADI BİLDİRİMİ | |
Başlık | ÇOCUKLARDA DİJİTAL OYUN BAĞIMLILIĞINA YÖNELİK BİR ARAŞTIRMA / |
Sorumluluk Bildirimi | PELİN ERKOCU; DANIŞMAN: DOÇ. DR. DİLAN ÇİFTÇİ |
264 ## - PRODUCTION, PUBLICATION, DISTRIBUTION, MANUFACTURE, AND COPYRIGHT NOTICE | |
Date of production, publication, distribution, manufacture, or copyright notice | 2023 |
300 ## - FİZİKSEL TANIMLAMA | |
Sayfa, Cilt vb. | x, 54 sheets; |
Boyutları | 31 cm. |
Birlikteki Materyal | Includes CD |
336 ## - CONTENT TYPE | |
Source | rdacontent |
Content type term | text |
Content type code | txt |
337 ## - MEDIA TYPE | |
Source | rdamedia |
Media type term | unmediated |
Media type code | n |
338 ## - CARRIER TYPE | |
Source | rdacarrier |
Carrier type term | volume |
Carrier type code | nc |
502 ## - TEZ NOTU | |
Tez Notu | Thesis (MA) - Cyprus International University. Institute of Graduate Studies and Research Communication and Media Studies Department |
504 ## - BİBLİYOGRAFİ NOTU | |
Bibliyografi Notu | Includes bibliography (sheets 50-51) |
520 ## - ÖZET NOTU | |
Özet notu | ÖZET<br/>Bu araştırmanın amacı çocuklarda dijital oyun bağımlılığının estetik algısına etkisini <br/>incelemektir. Bu amaçla toplamda 10-14 yaş arasında bulunan 400 çocuk araştırmaya <br/>dahil edilmiştir. Katılımcılara sosyodemografik bilgi formu ve araştırma kapsamında <br/>dijital oyun bağımlılığını değerlendirmek için geliştirilen anket formu sunulmuştur. <br/>Katılımcılara sunulmadan önce dijital oyun bağımlılığını değerlendirmek için <br/>geliştirilen anket formunun güvenirlik ve geçerlik katsayıları incelenmiş ve anket <br/>formunun güvenilir ve geçerli bir yapıya sahip olduğu sonucuna ulaşılmıştır. Bu ölçme <br/>aracıyla toplanan verilerin normal bir dağılım gösterdiği saptanmış ve bu nedenle tez <br/>kapsamında bağlantısız örneklemler t testi, tek yönlü Varyans ve Pearson korelasyon <br/>analizi gibi parametrik testler kullanılmıştır. <br/>Araştırmada elde edilen sonuçlara bakıldığında, yakın kişilerde bilgisayar kullanan, <br/>internet üzerinden dijital oyun oynayan, spor türünde oyun oynayan, daha yüksek <br/>saatlerde oyun oynayan ve daha genç olan bireylerde dijital oyun bağımlılığı <br/>düzeylerinin daha yüksek olduğu görülmektedir.<br/>Tez kapsamında elde edilen tüm bulguların literatürde var olan benzerlikleri ve <br/>farklılıkları karşılaştırılmış ve elde edilen bulgular kuramsal çerçevede tartışılmıştır. <br/>Anahtar Kelimeler: Çocuk, Dijital oyun bağımlılığı, Estetik algısı, |
520 ## - ÖZET NOTU | |
Özet notu | ABSTRACT<br/>The aim of this research is to examine the effect of digital game addiction on aesthetic <br/>perception in children. For this purpose, 400 children between the ages of 10-14 were <br/>included in the study. A sociodemographic information form and a questionnaire <br/>developed to evaluate digital game addiction within the scope of the research were <br/>presented to the participants. Before it was presented to the participants, the reliability <br/>and validity coefficients of the questionnaire developed to evaluate digital game <br/>addiction were examined. It was concluded that the questionnaire had a reliable and <br/>valid structure. It was determined that the data collected with this measurement tool <br/>showed a normal distribution, and therefore, parametric tests such as disconnected <br/>samples t-test, one-way ANOVA and Pearson correlation analysis were used within <br/>the scope of the thesis.<br/>When we look at the results obtained in the research, it is seen that digital game <br/>addiction levels are higher in individuals who use computers, play digital games on <br/>the internet, play sports games, play games at higher hours and are younger.<br/>The similarities and differences of all the findings obtained within the scope of the <br/>thesis in the literature were compared and the findings were discussed in the theoretical <br/>framework.<br/>Keywords: Aesthetic perception, Children, Digital game addiction |
650 #0 - KONU BAŞLIĞI EK GİRİŞ - KONU TERİMİ | |
Konusal terim veya coğrafi ad | Video games and children |
Alt başlık biçimi | Dissertations, Academic |
700 1# - EK GİRİŞ - KİŞİ ADI | |
Yazar Adı (Kişi adı) | Çiftçi, Dilan |
İlişkili Terim | supervisor |
942 ## - EK GİRİŞ ÖGELERİ (KOHA) | |
Sınıflama Kaynağı | Dewey Onlu Sınıflama Sistemi |
Materyal Türü | Thesis |
Geri Çekilme Durumu | Kayıp Durumu | Sınıflandırma Kaynağı | Kredi için değil | Koleksiyon Kodu | Kalıcı Konum | Mevcut Konum | Raf Yeri | Kayıt Tarih | Source of acquisition | Yer Numarası | Demirbaş Numarası | Son Görülme Tarihi | Fatura Tarihi | Materyal Türü | Genel / Bağış Notu |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dewey Onlu Sınıflama Sistemi | Tez Koleksiyonu | CIU LIBRARY | CIU LIBRARY | Tez Koleksiyonu | 22.03.2023 | Bağış | YL 2780 E75 2023 | T3119 | 22.03.2023 | 22.03.2023 | Thesis | Communication and Media Studies Department | |||
Dewey Onlu Sınıflama Sistemi | CIU LIBRARY | CIU LIBRARY | Görsel İşitsel | 22.03.2023 | Bağış | YL 2780 E75 2023 | CDT3119 | 22.03.2023 | 22.03.2023 | Suppl. CD | Communication and Media Studies Department |