YETİŞKİN BİREYLERDE ÇEVRİMİÇİ OYUN BAĞIMLILIĞININ RUMİNASYON VE UMUTSUZLUK İLİ İLİŞKİSİ / DİLEK KÜÇÜK ; TEZ DANIŞMANI DOÇ. DR. ELİZ VOLKAN
Dil: Türkçe 2024Tanım: 124 sheets : 30 cm +1 CD ROM tablesİçerik türü:- text
- unmediated
- volume
Materyal türü | Geçerli Kütüphane | Koleksiyon | Yer Numarası | Kopya numarası | Durum | Notlar | İade tarihi | Barkod | Materyal Ayırtmaları | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Thesis | CIU LIBRARY Depo | Tez Koleksiyonu | YL 3570 K83 2024 (Rafa gözat(Aşağıda açılır)) | C.1 | Kullanılabilir | Clinical Psychology | T4017 | |||
Suppl. CD | CIU LIBRARY Görsel İşitsel | Tez Koleksiyonu | YL 3570 K83 2024 (Rafa gözat(Aşağıda açılır)) | C.1 | Kullanılabilir | Clinical Psychology | CDT4017 |
CIU LIBRARY raflarına göz atılıyor, Raftaki konumu: Depo, Koleksiyon: Tez Koleksiyonu Raf tarayıcısını kapatın(Raf tarayıcısını kapatır)
Thesis - Cyprus International University. Institute of Education and Research Clinical Psychology
Bu çalışmanın amacı yetişkin bireylerde çevrimiçi oyun bağimlılığının ruminasyon ve umutsuzluk ile ilişkisini ortaya koymaktır. Bu amaç doğrultusunda 403 katılımcı araştırmaya dahil edilmiştir. Katılımcılara sosyodemografik bilgi formu, Çevrimiçi Oyun Bağımlılığı Ölçeği, Ruminatif Yanıt Ölçeği ve Beck Umutsuzluk Ölçeği çevrimiçi şekilde uygulanmıştır. Araştırmada veri analizleri SPSS 25.0 paket programı kullanılarak gerçekleştirilmiştir. Ölçek puanlarının dağılımlarına bakıldığında normal dağılım olduğu gözlenmiş ve bu kapsamda parametrik testler uygulanmıştır. Kadınların ruminasyon düzeyi erkeklere göre daha yüksektir. Çocuğu olmayan, tek oyunculu oyunları oynayan, savaş/aksiyon oyunlarını tercih eden ve oyun süresi daha yüksek olan bireylerin çevrimiçi oyun bağımlılığı daha fazladır. Ayrıca evli bireylerin derin düşünme puan ortalaması bekarlara göre daha yüksek bulunmuştur. Düşük gelirli bireylerin umutsuzluk düzeyi yüksek gelirli bireylerin umutsuzluk düzeylerine göre daha yüksektir. Strateji oyunlarını tercih eden bireylerin umutsuzluk düzeyi, savaş/aksiyon oyunlarını tercih edenlere göre daha fazladır. Çalışma saati düşük olan bireylerin ruminasyon ve umutsuzluk düzeyleri ise daha yüksek olduğu tespit edilmiştir. Korelasyon analizi sonuçlarına göre, çevrimiçi oyun bağımlılığı ile ruminasyon toplam puanı ve alt boyutları arasında pozitif yönlü ilişkiler bulunmuştur. Benzer şekilde çevrimiçi oyun bağımlılığı ve umutsuzluk arasında da pozitif yönlü bir ilişki olduğu sonucuna ulaşılmıştır. Ayrıca ruminasyon ile umutsuzluk arasında da pozitif yönlü bir ilişki tespit edilmiştir. Yaş ile çevrimiçi oyun bağımlılığı arasında negatif yönlü bir ilişki bulunmuştur. Oyun yaşı ile çevrimiçi oyun bağımlılığı arasında da negatif yönlü bir ilişki tespit edilmiştir. Regresyon analizi sonuçlarına göre ise saplantılı düşünme boyutunun çevrimiçi oyun bağımlılığını anlamlı şekilde yordadığı bulunduğu ve açıklanan total varyans değerinin %7 olduğu tespit edilmiştir. Umutsuzluk ve derin düşünme değişkenlerinin çevrimiçi oyun bağımlılığını anlamlı şekilde yordamadığı sonucuna ulaşılmıştır. Araştırma kapsamında elde edilen bulgular kuramsal ve kavramsal çerçevede tartışılmış ve çeşitli önerilerde bulunulmuştur.