TY - BOOK AU - Erkocu,Pelin AU - Çiftçi,Dilan TI - ÇOCUKLARDA DİJİTAL OYUN BAĞIMLILIĞINA YÖNELİK BİR ARAŞTIRMA PY - 2023/// KW - Video games and children KW - Dissertations, Academic N1 - Thesis (MA) - Cyprus International University. Institute of Graduate Studies and Research Communication and Media Studies Department; Includes bibliography (sheets 50-51) N2 - ÖZET Bu araştırmanın amacı çocuklarda dijital oyun bağımlılığının estetik algısına etkisini incelemektir. Bu amaçla toplamda 10-14 yaş arasında bulunan 400 çocuk araştırmaya dahil edilmiştir. Katılımcılara sosyodemografik bilgi formu ve araştırma kapsamında dijital oyun bağımlılığını değerlendirmek için geliştirilen anket formu sunulmuştur. Katılımcılara sunulmadan önce dijital oyun bağımlılığını değerlendirmek için geliştirilen anket formunun güvenirlik ve geçerlik katsayıları incelenmiş ve anket formunun güvenilir ve geçerli bir yapıya sahip olduğu sonucuna ulaşılmıştır. Bu ölçme aracıyla toplanan verilerin normal bir dağılım gösterdiği saptanmış ve bu nedenle tez kapsamında bağlantısız örneklemler t testi, tek yönlü Varyans ve Pearson korelasyon analizi gibi parametrik testler kullanılmıştır. Araştırmada elde edilen sonuçlara bakıldığında, yakın kişilerde bilgisayar kullanan, internet üzerinden dijital oyun oynayan, spor türünde oyun oynayan, daha yüksek saatlerde oyun oynayan ve daha genç olan bireylerde dijital oyun bağımlılığı düzeylerinin daha yüksek olduğu görülmektedir. Tez kapsamında elde edilen tüm bulguların literatürde var olan benzerlikleri ve farklılıkları karşılaştırılmış ve elde edilen bulgular kuramsal çerçevede tartışılmıştır. Anahtar Kelimeler: Çocuk, Dijital oyun bağımlılığı, Estetik algısı; ABSTRACT The aim of this research is to examine the effect of digital game addiction on aesthetic perception in children. For this purpose, 400 children between the ages of 10-14 were included in the study. A sociodemographic information form and a questionnaire developed to evaluate digital game addiction within the scope of the research were presented to the participants. Before it was presented to the participants, the reliability and validity coefficients of the questionnaire developed to evaluate digital game addiction were examined. It was concluded that the questionnaire had a reliable and valid structure. It was determined that the data collected with this measurement tool showed a normal distribution, and therefore, parametric tests such as disconnected samples t-test, one-way ANOVA and Pearson correlation analysis were used within the scope of the thesis. When we look at the results obtained in the research, it is seen that digital game addiction levels are higher in individuals who use computers, play digital games on the internet, play sports games, play games at higher hours and are younger. The similarities and differences of all the findings obtained within the scope of the thesis in the literature were compared and the findings were discussed in the theoretical framework. Keywords: Aesthetic perception, Children, Digital game addiction ER -