000 | 03969nam a22002897a 4500 | ||
---|---|---|---|
003 | KOHA | ||
005 | 20230414100815.0 | ||
008 | 230322d2023 cy ||||| m||| 00| 0 tur d | ||
040 |
_aCY-NiCIU _beng _cCY-NiCIU _erda |
||
041 | _atur | ||
090 |
_aYL 2780 _bE75 2023 |
||
100 | 1 | _aErkocu, Pelin | |
245 | 1 | 0 |
_aÇOCUKLARDA DİJİTAL OYUN BAĞIMLILIĞINA YÖNELİK BİR ARAŞTIRMA / _cPELİN ERKOCU; DANIŞMAN: DOÇ. DR. DİLAN ÇİFTÇİ |
264 | _c2023 | ||
300 |
_ax, 54 sheets; _c31 cm. _eIncludes CD |
||
336 |
_2rdacontent _atext _btxt |
||
337 |
_2rdamedia _aunmediated _bn |
||
338 |
_2rdacarrier _avolume _bnc |
||
502 | _aThesis (MA) - Cyprus International University. Institute of Graduate Studies and Research Communication and Media Studies Department | ||
504 | _aIncludes bibliography (sheets 50-51) | ||
520 | _aÖZET Bu araştırmanın amacı çocuklarda dijital oyun bağımlılığının estetik algısına etkisini incelemektir. Bu amaçla toplamda 10-14 yaş arasında bulunan 400 çocuk araştırmaya dahil edilmiştir. Katılımcılara sosyodemografik bilgi formu ve araştırma kapsamında dijital oyun bağımlılığını değerlendirmek için geliştirilen anket formu sunulmuştur. Katılımcılara sunulmadan önce dijital oyun bağımlılığını değerlendirmek için geliştirilen anket formunun güvenirlik ve geçerlik katsayıları incelenmiş ve anket formunun güvenilir ve geçerli bir yapıya sahip olduğu sonucuna ulaşılmıştır. Bu ölçme aracıyla toplanan verilerin normal bir dağılım gösterdiği saptanmış ve bu nedenle tez kapsamında bağlantısız örneklemler t testi, tek yönlü Varyans ve Pearson korelasyon analizi gibi parametrik testler kullanılmıştır. Araştırmada elde edilen sonuçlara bakıldığında, yakın kişilerde bilgisayar kullanan, internet üzerinden dijital oyun oynayan, spor türünde oyun oynayan, daha yüksek saatlerde oyun oynayan ve daha genç olan bireylerde dijital oyun bağımlılığı düzeylerinin daha yüksek olduğu görülmektedir. Tez kapsamında elde edilen tüm bulguların literatürde var olan benzerlikleri ve farklılıkları karşılaştırılmış ve elde edilen bulgular kuramsal çerçevede tartışılmıştır. Anahtar Kelimeler: Çocuk, Dijital oyun bağımlılığı, Estetik algısı, | ||
520 | _aABSTRACT The aim of this research is to examine the effect of digital game addiction on aesthetic perception in children. For this purpose, 400 children between the ages of 10-14 were included in the study. A sociodemographic information form and a questionnaire developed to evaluate digital game addiction within the scope of the research were presented to the participants. Before it was presented to the participants, the reliability and validity coefficients of the questionnaire developed to evaluate digital game addiction were examined. It was concluded that the questionnaire had a reliable and valid structure. It was determined that the data collected with this measurement tool showed a normal distribution, and therefore, parametric tests such as disconnected samples t-test, one-way ANOVA and Pearson correlation analysis were used within the scope of the thesis. When we look at the results obtained in the research, it is seen that digital game addiction levels are higher in individuals who use computers, play digital games on the internet, play sports games, play games at higher hours and are younger. The similarities and differences of all the findings obtained within the scope of the thesis in the literature were compared and the findings were discussed in the theoretical framework. Keywords: Aesthetic perception, Children, Digital game addiction | ||
650 | 0 |
_aVideo games and children _vDissertations, Academic |
|
700 | 1 |
_aÇiftçi, Dilan _esupervisor |
|
942 |
_2ddc _cTS |
||
999 |
_c290021 _d290021 |