000 03969nam a22002897a 4500
003 KOHA
005 20230414100815.0
008 230322d2023 cy ||||| m||| 00| 0 tur d
040 _aCY-NiCIU
_beng
_cCY-NiCIU
_erda
041 _atur
090 _aYL 2780
_bE75 2023
100 1 _aErkocu, Pelin
245 1 0 _aÇOCUKLARDA DİJİTAL OYUN BAĞIMLILIĞINA YÖNELİK BİR ARAŞTIRMA /
_cPELİN ERKOCU; DANIŞMAN: DOÇ. DR. DİLAN ÇİFTÇİ
264 _c2023
300 _ax, 54 sheets;
_c31 cm.
_eIncludes CD
336 _2rdacontent
_atext
_btxt
337 _2rdamedia
_aunmediated
_bn
338 _2rdacarrier
_avolume
_bnc
502 _aThesis (MA) - Cyprus International University. Institute of Graduate Studies and Research Communication and Media Studies Department
504 _aIncludes bibliography (sheets 50-51)
520 _aÖZET Bu araştırmanın amacı çocuklarda dijital oyun bağımlılığının estetik algısına etkisini incelemektir. Bu amaçla toplamda 10-14 yaş arasında bulunan 400 çocuk araştırmaya dahil edilmiştir. Katılımcılara sosyodemografik bilgi formu ve araştırma kapsamında dijital oyun bağımlılığını değerlendirmek için geliştirilen anket formu sunulmuştur. Katılımcılara sunulmadan önce dijital oyun bağımlılığını değerlendirmek için geliştirilen anket formunun güvenirlik ve geçerlik katsayıları incelenmiş ve anket formunun güvenilir ve geçerli bir yapıya sahip olduğu sonucuna ulaşılmıştır. Bu ölçme aracıyla toplanan verilerin normal bir dağılım gösterdiği saptanmış ve bu nedenle tez kapsamında bağlantısız örneklemler t testi, tek yönlü Varyans ve Pearson korelasyon analizi gibi parametrik testler kullanılmıştır. Araştırmada elde edilen sonuçlara bakıldığında, yakın kişilerde bilgisayar kullanan, internet üzerinden dijital oyun oynayan, spor türünde oyun oynayan, daha yüksek saatlerde oyun oynayan ve daha genç olan bireylerde dijital oyun bağımlılığı düzeylerinin daha yüksek olduğu görülmektedir. Tez kapsamında elde edilen tüm bulguların literatürde var olan benzerlikleri ve farklılıkları karşılaştırılmış ve elde edilen bulgular kuramsal çerçevede tartışılmıştır. Anahtar Kelimeler: Çocuk, Dijital oyun bağımlılığı, Estetik algısı,
520 _aABSTRACT The aim of this research is to examine the effect of digital game addiction on aesthetic perception in children. For this purpose, 400 children between the ages of 10-14 were included in the study. A sociodemographic information form and a questionnaire developed to evaluate digital game addiction within the scope of the research were presented to the participants. Before it was presented to the participants, the reliability and validity coefficients of the questionnaire developed to evaluate digital game addiction were examined. It was concluded that the questionnaire had a reliable and valid structure. It was determined that the data collected with this measurement tool showed a normal distribution, and therefore, parametric tests such as disconnected samples t-test, one-way ANOVA and Pearson correlation analysis were used within the scope of the thesis. When we look at the results obtained in the research, it is seen that digital game addiction levels are higher in individuals who use computers, play digital games on the internet, play sports games, play games at higher hours and are younger. The similarities and differences of all the findings obtained within the scope of the thesis in the literature were compared and the findings were discussed in the theoretical framework. Keywords: Aesthetic perception, Children, Digital game addiction
650 0 _aVideo games and children
_vDissertations, Academic
700 1 _aÇiftçi, Dilan
_esupervisor
942 _2ddc
_cTS
999 _c290021
_d290021