000 03475nam a22002657a 4500
003 KOHA
005 20250108133139.0
008 240924d2024 cy d|||| |||| 00| 0 tur d
040 _aCY-NiCIU
_beng
_cCY-NiCIU
_erda
041 _atur
090 _aYL 3570
_bK83 2024
100 1 _aKüçük, Dilek
245 1 0 _aYETİŞKİN BİREYLERDE ÇEVRİMİÇİ OYUN BAĞIMLILIĞININ RUMİNASYON VE UMUTSUZLUK İLİ İLİŞKİSİ /
_cDİLEK KÜÇÜK ; TEZ DANIŞMANI DOÇ. DR. ELİZ VOLKAN
264 _c2024
300 _a124 sheets :
_c30 cm
_e+1 CD ROM
_btables ;
336 _2rdacontent
_atext
_btxt
337 _2rdamedia
_aunmediated
_bn
338 _2rdacarrier
_avolume
_bnc
502 _aThesis - Cyprus International University. Institute of Education and Research Clinical Psychology
520 _aBu çalışmanın amacı yetişkin bireylerde çevrimiçi oyun bağimlılığının ruminasyon ve umutsuzluk ile ilişkisini ortaya koymaktır. Bu amaç doğrultusunda 403 katılımcı araştırmaya dahil edilmiştir. Katılımcılara sosyodemografik bilgi formu, Çevrimiçi Oyun Bağımlılığı Ölçeği, Ruminatif Yanıt Ölçeği ve Beck Umutsuzluk Ölçeği çevrimiçi şekilde uygulanmıştır. Araştırmada veri analizleri SPSS 25.0 paket programı kullanılarak gerçekleştirilmiştir. Ölçek puanlarının dağılımlarına bakıldığında normal dağılım olduğu gözlenmiş ve bu kapsamda parametrik testler uygulanmıştır. Kadınların ruminasyon düzeyi erkeklere göre daha yüksektir. Çocuğu olmayan, tek oyunculu oyunları oynayan, savaş/aksiyon oyunlarını tercih eden ve oyun süresi daha yüksek olan bireylerin çevrimiçi oyun bağımlılığı daha fazladır. Ayrıca evli bireylerin derin düşünme puan ortalaması bekarlara göre daha yüksek bulunmuştur. Düşük gelirli bireylerin umutsuzluk düzeyi yüksek gelirli bireylerin umutsuzluk düzeylerine göre daha yüksektir. Strateji oyunlarını tercih eden bireylerin umutsuzluk düzeyi, savaş/aksiyon oyunlarını tercih edenlere göre daha fazladır. Çalışma saati düşük olan bireylerin ruminasyon ve umutsuzluk düzeyleri ise daha yüksek olduğu tespit edilmiştir. Korelasyon analizi sonuçlarına göre, çevrimiçi oyun bağımlılığı ile ruminasyon toplam puanı ve alt boyutları arasında pozitif yönlü ilişkiler bulunmuştur. Benzer şekilde çevrimiçi oyun bağımlılığı ve umutsuzluk arasında da pozitif yönlü bir ilişki olduğu sonucuna ulaşılmıştır. Ayrıca ruminasyon ile umutsuzluk arasında da pozitif yönlü bir ilişki tespit edilmiştir. Yaş ile çevrimiçi oyun bağımlılığı arasında negatif yönlü bir ilişki bulunmuştur. Oyun yaşı ile çevrimiçi oyun bağımlılığı arasında da negatif yönlü bir ilişki tespit edilmiştir. Regresyon analizi sonuçlarına göre ise saplantılı düşünme boyutunun çevrimiçi oyun bağımlılığını anlamlı şekilde yordadığı bulunduğu ve açıklanan total varyans değerinin %7 olduğu tespit edilmiştir. Umutsuzluk ve derin düşünme değişkenlerinin çevrimiçi oyun bağımlılığını anlamlı şekilde yordamadığı sonucuna ulaşılmıştır. Araştırma kapsamında elde edilen bulgular kuramsal ve kavramsal çerçevede tartışılmış ve çeşitli önerilerde bulunulmuştur.
650 0 _aPsychology
_vDissertations, Academic
_xClinical Psychology
700 1 _aVolkan, Eliz
_esupervisor
942 _2ddc
_cTS
999 _c293083
_d293083