Unreal Engine 5 Character Creation, Animation, and Cinematics / (Kayıt no. 292117)

MARC ayrıntıları
000 -BAŞLIK
Sabit Uzunluktaki Kontrol Alanı 02051nam a22003137a 4500
003 - KONTROL NUMARASI KİMLİĞİ
Kontrol Alanı KOHA
005 - EN SON İŞLEM TARİHİ ve ZAMANI
Kontrol Alanı 20240912095142.0
008 - SABİT UZUNLUKTAKİ VERİ ÖGELERİ - GENEL BİLGİ
Sabit Alan 240111d2022 enka|||| |||| 00| 0 eng d
020 ## - ISBN - ULUSLARARASI STANDART KİTAP NUMARASI
Isbn 9781801812443
040 ## - KATALOGLAMA KAYNAĞI
Özgün Kataloglama Kurumu CY-NiCIU
Kataloglama Dili eng
Çeviri Kurumu CY-NiCIU
Açıklama Kuralları rda
041 ## - DİL KODU
Metin ya da ses kaydının dil kodu eng
082 00 - DEWEY ONU SINIFLAMA SİSTEMİ
Sınıflama Numarası 794.81536
Cutter numarası V46 2022
100 1# - KİŞİ ADI
Yazar Adı (Kişi adı) Venter, Henk
İlişkili Terim author
245 10 - ESER ADI BİLDİRİMİ
Başlık Unreal Engine 5 Character Creation, Animation, and Cinematics /
Sorumluluk Bildirimi Henk Venter, Wilhelm Ogterop
246 23 - DEĞİŞİK BAŞLIK FORMU
Başlık uygun / kısa başlık Create custom 3D assets and bring them to life in Unreal Engine 5 using MetaHuman, Lumen, and Nanite
264 1# - PRODUCTION, PUBLICATION, DISTRIBUTION, MANUFACTURE, AND COPYRIGHT NOTICE
Place of production, publication, distribution, manufacture BIRMINGHAM :
Name of producer, publisher, distributor, manufacturer Packt,
Date of production, publication, distribution, manufacture, or copyright notice 2022.
300 ## - FİZİKSEL TANIMLAMA
Sayfa, Cilt vb. xxii,584 pages :
Diğer fiziki detaylar illustrations ;
Boyutları 24 cm
336 ## - CONTENT TYPE
Source rdacontent
Content type term text
Content type code txt
337 ## - MEDIA TYPE
Source rdamedia
Media type term unmediated
Media type code n
338 ## - CARRIER TYPE
Source rdacarrier
Carrier type term volume
Carrier type code nc
505 ## - İÇİNDEKİLER NOTU
Statement of responsibility An Introduction to Blender's 3D Modeling and Sculpting Tools-Modeling a Robot Drone CharacterLet's Sculpt an Alien Plant!UV Maps and Texture BakingTexturing Your Models inside Quixel MixerExploring -Unreal Engine 5Setting Up Materials in UE 5Using MetaHuman to Create a Photorealistic Human for UE5Building a Virtual 3D Movie Set in UE5Adding Lighting and Atmospheric Visual Effects in UE5Alien Plant Joint Setup in BlenderAlien Plant Skinning in BlenderRobot -Joint Setup and Skinning in BlenderMaking a Custom Rig for Our Alien Plant with Control RigCreating a Control Rig with Basic IK Controls for a Robot in UE5Creating a Simple Swaying Animation Cycle in UE5 SequencerCreate -Three Simple Animations for the Robot in UE5 SequencerImporting Motion Capture onto the MetaHuman Control RigMotion Capture Editing and Cleanup Using Control Rig and SequencerUsing Sequencer to Construct Your Final Scene<br/>
Title Unreal Engine 5 Character Creation, Animation, and Cinematics
630 00 - KONU BAŞLIĞI EK GİRİŞİ - TEK BİÇİM ESER ADI
Tekbiçim Eseradı Unreal Engine 5
650 #0 - KONU BAŞLIĞI EK GİRİŞ - KONU TERİMİ
Konusal terim veya coğrafi ad Video games
Genel Alt Konu Programming
650 #0 - KONU BAŞLIĞI EK GİRİŞ - KONU TERİMİ
Konusal terim veya coğrafi ad Video games
Genel Alt Konu Design
700 1# - EK GİRİŞ - KİŞİ ADI
Yazar Adı (Kişi adı) Ogterop, Wilhelm
İlişkili Terim author
942 ## - EK GİRİŞ ÖGELERİ (KOHA)
Sınıflama Kaynağı Dewey Onlu Sınıflama Sistemi
Materyal Türü Reserve Books
Mevcut
Geri Çekilme Durumu Kayıp Durumu Sınıflandırma Kaynağı Kredi için değil Koleksiyon Kodu Kalıcı Konum Mevcut Konum Raf Yeri Kayıt Tarih Edinim Kaynağı Yer Numarası Demirbaş Numarası Son Görülme Tarihi Kopya Bilgisi Fatura Tarihi Materyal Türü
    Dewey Onlu Sınıflama Sistemi   Rezerv Koleksiyon/Reserve Collection CIU LIBRARY CIU LIBRARY Rezerve 11.01.2024 Satın Alma 794.81536 V46 2022 0075725 11.01.2024 C.1 11.01.2024 Reserve Books
Araştırmaya Başlarken  
  Sıkça Sorulan Sorular